sábado, 18 de febrero de 2017

ENTORNO DE APRENDIZAJE CON TECNOLOGÍA EDUCATIVA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA “SAN FRANCISCO”  SEDE CURAL LA TIGRERA     

PLAN DE CLASE INTEGRANDO LAS TICMATEMÁTICAS    

 GRADO: TERCERO   I.H: 5   PERIODO: CUARTO   ASIGNATURA: ARITMÉTICA  
DOCENTE:   JESSENIA DEL PILAR CORTES RODRIGUEZ   AÑO:   2016

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: JUGANDO CON LOS FRACCIONARIOS

 ESTANDAR: Describir situaciones de medición utilizando fracciones comunes. Reconocer significados del número en diferentes contextos (medición, conteo, comparación, codificación, localización entre otros.     
                                          
PROPÓSITO: Apropiar el concepto de fracción como relación parte, todo, a través de la combinación de representaciones, materiales y actividades para lograr una mayor comprensión y entendimiento de otra forma de escribir los números.  


ETAPA 1: INICIO

1.      Saludo                       
2.      Recordar las normas del aula.                      
3.      Exploración de saberes previos por medio del juego Tingo – Tango. A quien le corresponda deberá contestar una pregunta práctica sobre fracciones.       
4.      Observación del video “TRONCHO Y PONCHO FRACCIONES” 



ETAPA 2: DESAROOLLO

1.      Presentación del tema                       
2.      Se forman equipo de trabajo de cuatro estudiantes             
3.      Se asignan un rol específico cada estudiante                       
4.      Actividad lúdica con una hoja de papel iris donde los estudiantes empiezan a construir por si mismos el concepto de unidad y fracción                                            
5.      Presentación del vídeo “LAS FRACCIONES: VÍDEO EDUCATIVO PARA NIÑOS”: 




6.      Socialización del vídeo.
7.      Se les entrega a cada grupo de estudiantes una figura en forma de hexágono en foamy para que identifiquen y dibujen la fracción que construyeron en equipo.  
8.      Distribución de equipos de cómputo por grupos, para desarrollar ejercicios prácticos con recursos educativos online, de la página http://www.primaria.librosvivos.net/. Los estudiantes deberán desarrollar las actividades orientadas por la docente, quien les ira entregando los link a medida que vayan terminando los retos de cada juego:


A. Resuelve problemas ayudando a Paula: en este juego, los niños deben descifrar los jeroglíficos y ayudar a Paula a salir de la pirámide. El juego ira explicando paso a paso lo que los niños deberán realizar para ayudar a Paula. Para esto deben aplicar sus conocimientos sobre fracciones. El juego permite verificar si las actividades se han realizado correctamente y se pueden corregir en caso de quedar mal. 



                   
                                                                                                     
     B. Comparar Fracciones: En este juego, los niños aplicaran conocimientos matemáticos para ayudar a un mosquito llamado Pepe a superar obstáculos. En cada obstáculo los niños deberán contestar preguntas donde se comparan fracciones, cada vez que respondan correctamente, podrán quitar un obstáculo que impide el paso a Pepe. 


  
      C. Resuelve problemas ayudando a Ernesto: Ernesto es un buzo, que está a punto de lanzarse al agua para observa los peces del coral, pero necesita que los niños lo ayuden a realizar unos conteos. A medida que los niños contesten las preguntas, Ernesto podrá nadar más profundo. 


 


      D. LA FIESTA DE CUMPLEAÑOS:  En este juego, los niños resolverán problemas matematicos con fraccionarios, que se presentan en el contexto de una fiesta infantil. 

 



9.      Organización de una mesa redonda para socializar las actividades realizadas: es esta actividad los niños podrán expresar lo que más les gusto de los juegos online y las dificultades que se les presentaron, de igual forma podrán socializar que cosas nuevas aprendieron.

ETAPA 3: CIERRE

1.      Se realiza conclusión del tema.
2.      Realización de ejercicios prácticos en el tablero de forma voluntaria, como estrategia de refuerzo.                   
3.      Se deja actividad extra-clase para que la desarrollen con sus padres o acudientes para el refuerzo del tema visto en clase: Desarrollo de guías Anexo 1.


ANEXO 1: 






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